ZAúOGA G. - Nr 3, LUTY 1999 r.

http://zalogag.valhalla.com.pl

VALHALLA  -  Gú╙WNY SPONSOR ZAúOGI G

.
WEJªCI╙WKI
- WstΩpniak
- Cool News

KONKURS
- Pierwszy Konkurs Za│ogi G dla Czytelnik≤w

KONTAKT z CZYTELNIKAMI
- Listy do Za│ogi
- Og│oszenia dla Czytelnik≤w

WIRUALNY KIOSK
- IO w Lutym

ZAPOWIEDZI
- Heroes3
- System Shock2

PIERWSZY DOTYK
- Resident Evil2
- CdProjekt o Baldur`s GatePl

RECENZJE
- Thief-The Dark Projekt
- Turok2-Seeds of Evil
- StarCraft-Brood War
- Global Domination
- Rage of Mages
- Knights & Merchants
- Mayday

CHEATY
- Fura cheat≤w

ARTYKUúY
- Asciiart
- Cookie
- Etyka Hackera
- Historia Internetu
- Internet dla mas
- Internetowe sp≤│ki w USA
- Komputerowe sterowanie my╢l▒
- Uzale┐nienie od Internetu
- Woda

OPOWIADANIE
- Dzieciak

KíCIKI TEMATYCZNE

Starocie
- Moonstone
- American Civil War
- War Inc

Rpg
- Poradnik Gracza i MG cz.2

Hq
- Wall Street Trader99
- Wojsko polskie
- PaintBall

R.K.T (Radioaktywny K▒cik Techniczny)
- Newsy
- Ciekawostki

Komix
- WstΩp
- Aktualno╢ci
- Vademecum

X-Files
- Zapowied╝

Star Wars
- Zapowied╝

Cyberpunk - ciemna strona SF
- M≤j pierwszy raz

FINISH
- Sk│ad Redakcji
- ZastΩpniak

Witam powt≤rnie wszystkich, a tak┐e tych, kt≤rzy po raz pierwszy zajrzeli w te strony. Na pocz▒tek przypomnΩ o czym by│a mowa w poprzedniej czΩ╢ci. Miesi▒c temu rozpocz▒│em poradnik dla gracza i Mistrza Gry. Aby rozumieµ o czym bΩdΩ dzi╢ pisa│ niezbΩdne jest przeczytanie poprzedniego k▒cika. I tak ostatnio zako±czy│em wasz▒ edukacjΩ na LARPIE, czyli grze na ┐ywo. Jednocze╢nie zako±czy│ siΩ te┐ pierwszy etap rozwoju waszej osobowo╢ci jako gracza Rpg. Je┐eli uwa┐acie, ┐e macie to ju┐ za sob▒, to gratulacje, gdy┐ okres ten by│ najtrudniejszy i najwiΩcej od niego zale┐a│o. Reszta jest ju┐ tylko kwesti▒ czasu, oraz waszych chΩci i zaanga┐owania.

Ci▒g dalszy rozwoju osobowo╢ci gracza i MG

Byli╢cie ju┐ na konwencie. Grali╢cie u r≤┐nych ludzi. Macie ju┐ spore do╢wiadczenie i og≤lne spojrzenie na ca│o╢µ. Teraz trzeba uwa┐aµ aby nie zatrzymaµ siΩ w miejscu. Widzia│em sam ludzi, kt≤rzy przestali graµ z r≤┐nych powod≤w na rok, a kiedy znowu ich spotka│em wydawali siΩ ca│kowicie zieloni jakby by│a to ich pierwsza sesja w ┐yciu.

Dlatego nie warto spocz▒µ na laurach.

W pewnym momencie sama gra wam nie wystarczy, zapragniecie co╢ stworzyµ, pokazaµ innym na co was staµ. I to w│a╢nie jest ten moment kiedy zaczynacie byµ Mistrzem Gry. Nale┐y teraz wybraµ system, kt≤ry bΩdziecie prowadziµ. Jak tego najlepiej dokonaµ pisa│em ju┐ w poprzednim numerze.

Jak przygotowaµ siΩ do prowadzenia Sytemu Rpg?

O tym, ┐e nale┐y go dok│adnie przeczytaµ, najlepiej co najmniej dwa razy, nie muszΩ chyba wspominaµ. Je┐eli o ╢wiecie tej gry s▒ napisane jakie╢ ksi▒┐ki(a na pewno takie znajdziecie), oczywi╢cie trzeba je zdobyµ. W du┐ej wiΩkszo╢ci systemy tworzone s▒ na podstawie tw≤rczo╢ci jakiego╢ pisarza. W wielu jednak wypadkach jest te┐ tak, ┐e ksi▒┐ki wychodz▒ dopiero p≤╝niej(przyk│adem mo┐e byµ ca│y ╢wiat World of Darkness).

Wszystko to jest potrzebne dlatego, aby╢cie stworzyli sobie jak▒╢ wizjΩ, kt≤ra bΩdzie odwzorowaniem ╢wiata, gdzie ┐yµ bΩd▒ gracze.

Wszelakie pomys│y radzΩ zapisywaµ w osobnym zeszycie, tak aby p≤╝niej mo┐na by│o je po│▒czyµ i z nich skorzystaµ.

Teraz nale┐y zastanowiµ siΩ(byµ mo┐e warto to zrobiµ nawet wcze╢niej): jakim MG chcia│bym byµ. Nie ma co ukrywaµ, ┐e kto╢ obdarzony s│aba charyzm▒, czy ograniczon▒ wyobra╝ni▒, bΩdzie mia│ k│opoty.

Je┐eli nale┐ysz do takiej grupy, nie martw siΩ, wszystko przed tob▒.

Na pocz▒tek nale┐y poµwiczyµ wyobra╝niΩ. Opr≤cz czytania ksi▒┐ek bardzo przydaje siΩ do tego g│Ωbokie wczuwanie siΩ w odgrywan▒ przez siebie postaµ. PamiΩtajcie, ┐e najwa┐niejsza jest historia twojego bohatera.

Musi byµ dok│adna, a tak┐e przemy╢lana. W czasie rozgrywki nie ograniczaj siΩ, m≤w du┐o, pr≤buj rozwi▒zaµ g│≤wny aspekt przygody. Wczuj siΩ w swoja rolΩ i daj ┐yµ swojej postaci.

Je┐eli odgrywasz np. hobbita, si▒d╝ ni┐ej od pozosta│ych, wyobra╝ sobie siebie w╢r≤d reszty dru┐yny, wczuj siΩ w swoj▒ psychikΩ.

Je┐eli przygotowujesz siΩ do prowadzenia, wyobra╝ sobie sytuacjΩ, kt≤ra mog│a by siΩ rozegraµ siΩ na twojej sesji. Mo┐e to byµ chocia┐by spotkanie dru┐yny z jakim╢ bohaterem niezale┐nym. Przem≤w jego g│osem maj▒c ╢wiadomo╢µ, ┐e m≤wisz do swoich graczy. Popr≤buj nim modulowaµ, przej╢µ do szeptu, a potem nagle zez│o╢µ siΩ i zacznij krzyczeµ.

Po pr≤bach z g│osem sta± przed lustrem i sp≤jrz na siebie. Zr≤b powa┐n▒ minΩ, nastΩpnie zmartwion▒, zaniepokojon▒, itd...

Jak ci idzie. Pewnie warto poµwiczyµ, wiΩc zr≤b to!

Na koniec pomy╢l, aby roz│adowaµ sytuacjΩ, co by siΩ sta│o gdyby kto╢ obserwowa│ twoje wyczyny z ukrycia.

Podsumowuj▒c.

Masz ju┐ wizjΩ ╢wiata i systemu, kt≤ry bΩdziesz prowadzi│. Potrafisz wyobraziµ sobie niemal ka┐d▒ sytuacjΩ i odpowiednio na ni▒ zareagowaµ, zar≤wno gestykuluj▒c, m≤wi▒c jak i zmieniaj▒c oblicze swojej twarzy.

Oczywi╢cie nie jeste╢ w tym wspania│y, resztΩ jednak doszlifujesz ju┐ w czasie sesji.

Przygotowanie do pierwszej Sesji jako Mistrz Gry.

Nadchodzi ekscytuj▒ca chwila. Sam dobrze pamiΩtam swoj▒ pierwsza sesjΩ, kt≤r▒ poprowadzi│em. PamiΩtam, te┐ jak bardzo by│em wtedy niedo╢wiadczony i jak wiele mi jeszcze brakowa│o. Mimo to wszyscy bawili siΩ dobrze.

No w│a╢nie, co nale┐y uczyniµ, aby osi▒gn▒µ sukces.

Nale┐y zadaµ sobie kolejne pytanie: co bΩdΩ uwa┐a│ za sukces po sko±czonej sesji?

Niech ka┐dy odpowie sobie sam, nie bΩdΩ tu niczego sugerowa│.
Teraz musisz dobraµ graczy, kt≤rych chcesz prowadziµ. To ju┐ pozostawiam waszemu wyborowi. PamiΩtajcie jednak, ┐e g│upio prowadzi siΩ nieraz przygodΩ, gdy kto╢ z bohater≤w wie wiΩcej o systemie ni┐ sam MG. Oczywi╢cie do╢wiadczony gracz nie da tego odczuµ prowadz▒cemu, ale lepiej nie ryzykowaµ.

Na pocz▒tek radzΩ po prostu wybraµ najlepszych przyjaci≤│.

NastΩpnym twoim zadaniem jest stworzenie postaci w wraz z ka┐dym z graczy.

Podkre╢lam tu, ┐e warto robiµ to z ka┐dym na osobno╢ci. Po pierwsze nikt z graczy, nie bΩdzie wiedzia│ czym dysponuje drugi, a poza tym niepewno╢µ i zagadkowo╢µ to ju┐ dobry pocz▒tek sesji. Bohatera oczywi╢cie nale┐y stworzyµ wed│ug instrukcji w podrΩczniku.

Zanim jednak to uczynicie, niech ka┐dy gracz wymy╢li z twoj▒ pomoc▒ swoj▒ historiΩ.

PamiΩtaµ nale┐y, ┐e szczeg≤lnie trzeba uwzglΩdniµ te zdarzenia, kt≤re w konkretny spos≤b wp│ynΩ│y na ┐ycie prowadzonej postaci.

Tworzenie postaci powinno odbywaµ siΩ w nastΩpuj▒cy spos≤b:

Ty jako MG, powiniene opowiedzieµ graczowi tyle ile uwa┐asz za s│uszne o ╢wiecie, samym systemie itd. Mo┐e w│a╢nie gdzie╢ wtedy za╢wita mu pomys│ i zacznie przelewaµ swoj▒ historiΩ na papier.

Dobrym sposobem ju┐ dla bardziej do╢wiadczonych Mistrz≤w jest przeprowadzenie osobnych kr≤tkich epizod≤w dla ka┐dego z uczestnik≤w gry. W ten spos≤b swoj▒ historiΩ bΩdzie m≤g│ on kreowaµ ju┐ podczas samej sesji!

Scenariusz.

Przyszed│ wreszcie czas na stworzenie lub dobranie scenariusza. No w│a╢nie. Je┐eli jest to twoja pierwsza przygoda jako MG, powiniene╢ skorzystaµ z gotowego ju┐ pomys│u. Niemal w ka┐dym podrΩczniku znajdziesz gotowe scenariusze do wykorzystania.

Przeczytaj je wszystkie i wybierz ten twoim zdaniem najlepszy. Teraz dok│adnie go prze╢led╝. Je┐eli czujesz siΩ na si│ach, mo┐esz dodaµ w│asne elementy. Ostro┐nie jednak wszystko przemy╢l, nie komplikuj sobie niepotrzebnie ┐ycia.

I zn≤w. Wyobra╝ sobie teraz konkretne sytuacje w przygodzie. Przeµwicz wszystkie opisy i kwestie m≤wione Npc`≤w. Jak twoi gracze zachowaj▒ siΩ w danej sytuacji?

Spr≤buj to przewidzieµ, w ten spos≤b trudniej bΩdzie ciΩ zaskoczyµ.

PamiΩtaj, ┐e na pocz▒tku normalne jest, ┐e niekt≤re opisy bΩdziesz przytacza│ bezpo╢rednio z systemu, czytaj▒c je. Nawet wtedy warto odpowiednio siΩ do tego przygotowaµ, tak aby wypad│o to realistycznie i ciekawie.

NastΩpne podsumowanie.

Twoi gracze maj▒ ju┐ stworzone postacie w wraz z ich histori▒. Ty masz przygotowan▒ przygodΩ. To jeszcze nie wszystko. Teraz pozostaje ci nadal kilka rzeczy:

  • Znalezienie odpowiedniego lokum na sesjΩ.
  • Przygotowanie klimatu, tak aby podczas sesji ka┐dy z graczy maksymalnie wczu│ siΩ w swoja rolΩ.
  • Wprowadzenie kilku prostych sztuczek, kt≤re znacznie podnios▒ atmosferΩ rozgrywki.
  • I na koniec umiejΩtne poprowadzenie scenariusza.

O wszystkim tym bΩdziecie mogli przeczytaµ w nastΩpnej czΩ╢ci K▒cik Rpg.

Jak zwykle czekam na wasze listy, spostrze┐enia i sugestie.

Na koniec.

B▒d╝cie czujni i korzystajcie z ┐ycia, bo nigdy nie wiadomo, kiedy nadejdzie koniec...

Nubarus. nubarus@mds.pl

Projektowanie stron WWW

.