Witam powt≤rnie wszystkich, a tak┐e tych, kt≤rzy
po raz pierwszy zajrzeli w te strony. Na pocz▒tek przypomnΩ o czym by│a mowa w poprzedniej czΩ╢ci.
Miesi▒c temu rozpocz▒│em poradnik dla gracza i Mistrza Gry. Aby rozumieµ o czym bΩdΩ
dzi╢ pisa│ niezbΩdne jest przeczytanie poprzedniego k▒cika. I tak ostatnio zako±czy│em wasz▒ edukacjΩ na
LARPIE, czyli grze na ┐ywo. Jednocze╢nie zako±czy│ siΩ te┐ pierwszy etap rozwoju
waszej osobowo╢ci jako gracza Rpg. Je┐eli uwa┐acie, ┐e macie to ju┐ za sob▒, to
gratulacje, gdy┐ okres ten by│ najtrudniejszy i najwiΩcej od niego zale┐a│o. Reszta
jest ju┐ tylko kwesti▒ czasu, oraz waszych chΩci i zaanga┐owania.
Ci▒g dalszy rozwoju osobowo╢ci gracza i MG
Byli╢cie
ju┐ na konwencie. Grali╢cie u r≤┐nych ludzi. Macie ju┐ spore do╢wiadczenie i og≤lne
spojrzenie na ca│o╢µ. Teraz trzeba uwa┐aµ aby nie zatrzymaµ siΩ w miejscu.
Widzia│em sam ludzi, kt≤rzy przestali graµ z r≤┐nych powod≤w na rok, a kiedy znowu
ich spotka│em wydawali siΩ ca│kowicie zieloni jakby by│a to ich pierwsza sesja w
┐yciu.
Dlatego nie warto spocz▒µ na laurach.
W pewnym momencie sama gra wam nie wystarczy, zapragniecie co╢ stworzyµ, pokazaµ innym na co was staµ. I
to w│a╢nie jest ten moment kiedy zaczynacie byµ Mistrzem Gry. Nale┐y teraz wybraµ system, kt≤ry
bΩdziecie prowadziµ. Jak tego najlepiej dokonaµ pisa│em ju┐ w poprzednim numerze.
Jak przygotowaµ siΩ do prowadzenia Sytemu Rpg?
O tym,
┐e nale┐y go dok│adnie przeczytaµ, najlepiej co najmniej dwa razy, nie muszΩ chyba
wspominaµ. Je┐eli o ╢wiecie tej gry s▒ napisane jakie╢ ksi▒┐ki(a na pewno takie
znajdziecie), oczywi╢cie trzeba je zdobyµ. W du┐ej wiΩkszo╢ci systemy tworzone s▒ na podstawie tw≤rczo╢ci jakiego╢ pisarza.
W wielu jednak wypadkach jest te┐ tak, ┐e ksi▒┐ki
wychodz▒ dopiero p≤╝niej(przyk│adem mo┐e byµ ca│y ╢wiat World of Darkness).
Wszystko
to jest potrzebne dlatego, aby╢cie stworzyli sobie jak▒╢ wizjΩ, kt≤ra bΩdzie
odwzorowaniem ╢wiata, gdzie ┐yµ bΩd▒ gracze.
Wszelakie pomys│y radzΩ zapisywaµ
w osobnym zeszycie, tak aby p≤╝niej mo┐na by│o je po│▒czyµ i z nich skorzystaµ.
Teraz
nale┐y zastanowiµ siΩ(byµ mo┐e warto to zrobiµ nawet wcze╢niej): jakim MG
chcia│bym byµ. Nie ma co ukrywaµ, ┐e kto╢ obdarzony s│aba charyzm▒, czy
ograniczon▒ wyobra╝ni▒, bΩdzie mia│ k│opoty.
Je┐eli nale┐ysz do takiej grupy, nie martw siΩ, wszystko przed
tob▒.
Na pocz▒tek nale┐y poµwiczyµ
wyobra╝niΩ. Opr≤cz czytania ksi▒┐ek bardzo przydaje siΩ do tego g│Ωbokie wczuwanie
siΩ w odgrywan▒ przez siebie postaµ. PamiΩtajcie, ┐e najwa┐niejsza jest historia
twojego bohatera.
Musi byµ dok│adna, a tak┐e
przemy╢lana. W czasie rozgrywki nie ograniczaj siΩ, m≤w du┐o, pr≤buj rozwi▒zaµ
g│≤wny aspekt przygody. Wczuj siΩ w swoja rolΩ i daj ┐yµ swojej postaci.
Je┐eli odgrywasz np. hobbita, si▒d╝ ni┐ej od pozosta│ych,
wyobra╝ sobie siebie w╢r≤d reszty dru┐yny, wczuj siΩ w swoj▒ psychikΩ.
Je┐eli
przygotowujesz siΩ do prowadzenia, wyobra╝ sobie sytuacjΩ, kt≤ra mog│a by siΩ rozegraµ siΩ na twojej
sesji. Mo┐e to byµ chocia┐by spotkanie dru┐yny z jakim╢ bohaterem niezale┐nym.
Przem≤w jego g│osem maj▒c ╢wiadomo╢µ, ┐e m≤wisz do swoich graczy. Popr≤buj nim
modulowaµ, przej╢µ do szeptu, a potem nagle zez│o╢µ siΩ i zacznij krzyczeµ.
Po pr≤bach z g│osem sta± przed lustrem i sp≤jrz na siebie.
Zr≤b powa┐n▒ minΩ, nastΩpnie zmartwion▒, zaniepokojon▒, itd...
Jak ci idzie. Pewnie warto poµwiczyµ, wiΩc zr≤b to!
Na koniec pomy╢l, aby roz│adowaµ sytuacjΩ, co by siΩ sta│o
gdyby kto╢ obserwowa│ twoje wyczyny z ukrycia.
Podsumowuj▒c.
Masz
ju┐ wizjΩ ╢wiata i systemu, kt≤ry bΩdziesz prowadzi│. Potrafisz wyobraziµ sobie
niemal ka┐d▒ sytuacjΩ i odpowiednio na ni▒ zareagowaµ, zar≤wno gestykuluj▒c,
m≤wi▒c jak i zmieniaj▒c oblicze swojej twarzy.
Oczywi╢cie nie jeste╢ w tym wspania│y, resztΩ jednak
doszlifujesz ju┐ w czasie sesji.
Przygotowanie do pierwszej Sesji jako Mistrz Gry.
Nadchodzi ekscytuj▒ca chwila. Sam
dobrze pamiΩtam swoj▒ pierwsza sesjΩ, kt≤r▒ poprowadzi│em. PamiΩtam, te┐ jak
bardzo by│em wtedy niedo╢wiadczony i jak wiele mi jeszcze brakowa│o. Mimo to wszyscy
bawili siΩ dobrze.
No w│a╢nie, co nale┐y uczyniµ, aby osi▒gn▒µ sukces.
Nale┐y zadaµ sobie kolejne
pytanie: co bΩdΩ uwa┐a│ za sukces po sko±czonej sesji?
Niech ka┐dy odpowie sobie sam, nie bΩdΩ tu niczego
sugerowa│.
Teraz musisz dobraµ graczy,
kt≤rych chcesz prowadziµ. To ju┐ pozostawiam waszemu wyborowi. PamiΩtajcie jednak, ┐e
g│upio prowadzi siΩ nieraz przygodΩ, gdy kto╢ z bohater≤w wie wiΩcej o systemie ni┐
sam MG. Oczywi╢cie do╢wiadczony gracz nie da tego odczuµ
prowadz▒cemu, ale lepiej nie ryzykowaµ.
Na pocz▒tek radzΩ po prostu
wybraµ najlepszych przyjaci≤│.
NastΩpnym twoim zadaniem jest
stworzenie postaci w wraz z ka┐dym z graczy.
Podkre╢lam tu, ┐e warto robiµ to
z ka┐dym na osobno╢ci. Po
pierwsze nikt z graczy, nie bΩdzie wiedzia│ czym
dysponuje drugi, a poza tym niepewno╢µ i zagadkowo╢µ to ju┐ dobry pocz▒tek sesji. Bohatera oczywi╢cie
nale┐y stworzyµ wed│ug instrukcji w podrΩczniku.
Zanim jednak to uczynicie, niech
ka┐dy gracz wymy╢li z twoj▒ pomoc▒ swoj▒ historiΩ.
PamiΩtaµ nale┐y, ┐e szczeg≤lnie trzeba uwzglΩdniµ te zdarzenia, kt≤re w konkretny spos≤b wp│ynΩ│y na ┐ycie
prowadzonej postaci.
Tworzenie
postaci powinno odbywaµ siΩ w nastΩpuj▒cy spos≤b:
Ty jako MG, powiniene╢
opowiedzieµ graczowi tyle ile uwa┐asz za s│uszne o
╢wiecie, samym systemie itd. Mo┐e w│a╢nie gdzie╢ wtedy za╢wita mu pomys│ i zacznie przelewaµ swoj▒ historiΩ na papier.
Dobrym
sposobem ju┐ dla bardziej do╢wiadczonych Mistrz≤w jest
przeprowadzenie osobnych kr≤tkich epizod≤w dla ka┐dego
z uczestnik≤w gry. W ten spos≤b swoj▒ historiΩ bΩdzie
m≤g│ on kreowaµ ju┐ podczas samej sesji!
Scenariusz.
Przyszed│
wreszcie czas na stworzenie lub dobranie scenariusza. No w│a╢nie. Je┐eli jest to twoja pierwsza przygoda jako
MG, powiniene╢ skorzystaµ z gotowego ju┐ pomys│u. Niemal
w ka┐dym podrΩczniku znajdziesz gotowe scenariusze do wykorzystania.
Przeczytaj je wszystkie i wybierz ten twoim zdaniem najlepszy. Teraz dok│adnie go
prze╢led╝. Je┐eli czujesz siΩ na si│ach, mo┐esz
dodaµ w│asne elementy. Ostro┐nie jednak wszystko
przemy╢l, nie komplikuj sobie niepotrzebnie ┐ycia.
I
zn≤w. Wyobra╝ sobie teraz konkretne sytuacje w przygodzie.
Przeµwicz wszystkie opisy i kwestie m≤wione Npc`≤w. Jak twoi gracze zachowaj▒ siΩ w danej sytuacji?
Spr≤buj
to przewidzieµ, w ten spos≤b trudniej bΩdzie ciΩ zaskoczyµ.
PamiΩtaj, ┐e na pocz▒tku normalne jest, ┐e niekt≤re opisy bΩdziesz przytacza│ bezpo╢rednio z systemu, czytaj▒c je. Nawet
wtedy warto odpowiednio siΩ do tego przygotowaµ, tak
aby wypad│o to realistycznie i ciekawie.
NastΩpne podsumowanie.
Twoi
gracze maj▒ ju┐ stworzone postacie w wraz z ich histori▒. Ty masz przygotowan▒
przygodΩ. To jeszcze nie wszystko. Teraz pozostaje ci nadal
kilka rzeczy:
- Znalezienie odpowiedniego lokum na sesjΩ.
- Przygotowanie klimatu,
tak aby podczas sesji ka┐dy z graczy maksymalnie wczu│ siΩ w swoja rolΩ.
- Wprowadzenie kilku prostych sztuczek, kt≤re znacznie podnios▒ atmosferΩ rozgrywki.
- I na koniec umiejΩtne poprowadzenie
scenariusza.
O
wszystkim tym bΩdziecie mogli przeczytaµ w nastΩpnej czΩ╢ci K▒cik Rpg.
Jak zwykle czekam na wasze listy,
spostrze┐enia i sugestie.
Na koniec.
B▒d╝cie czujni i korzystajcie z ┐ycia, bo nigdy
nie wiadomo, kiedy nadejdzie koniec...
Nubarus. nubarus@mds.pl |